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Einfach Informatik Zyklus 1

So gelingt der Einstieg in die Informatik kinderleicht. Tauchen Sie mit Ihrer Klasse in die Welt der informatischen Denkweise und des Programmierens ein:

  • kindgerechte Rätsel, Zaubertricks, Spiele und Aktivitäten
  • animiert Kinder spielerisch zum kreativen Denken und zu ersten Schritten im Programmieren
  • Kinder erleben sofort, was sie bewirken können
  • umfassende Handbücher für Lehrpersonen
  • entspricht dem Lehrplan 21 im Fachbereich Informatik

Inhalte für Lehrpersonen

Handbuch

Die Informatik beginnt auf dieser Stufe ganz ohne Computer, nur auf Papier. Spielerisch erfahren sie, dass es in der Informatik immer darum geht, einen Lösungsweg in eine Reihe von einzelnen Schritten zu zerlegen.
Erfahrenere Kinder lernen mit einer stufengerechten Programmiersprache. Sie werden Schritt für Schritt begleitet und sehen die Ergebnisse ihrer Befehle direkt am Bildschirm oder an den Bewegungen eines Roboters.

  • Einfach Informatik Zyklus 1 Handbuch Rätsel 380x260px
    Vorschau

    Handbuch

    Rätsel und Spiele ohne Computer

    Das Lehrwerk gibt den Kindern Rätsel auf, für die sie – ganz ohne Computer, nur auf Papier – Lösungen finden sollen. Spielerisch erfahren sie, dass es in der Informatik auch darum geht, einen Lösungsweg in eine Reihe von einzelnen Schritten zu zerlegen.

  • Einfach Informatik Zyklus 1 Su S Spielkarten 380x260px

    Spielkarten

    Rätsel und Spiele ohne Computer

    Die rund 350 Spielkarten gehören zum Handbuch «Einfach Informatik Zyklus 1, Rätsel und Spiele ohne Computer».

  • Einfach Informatik Zyklus 1 Handbuch Programmieren 380x260px
    Vorschau

    Handbuch

    Spielerisch programmieren mit Robotern

    Kinder lernen stufengerecht mit einer zeichenbasierten Programmiersprache. Sie werden Schritt für Schritt begleitet und beobachten die Wirkung einzelner Befehle sowie die Funktionalität ihrer Programme direkt am Bildschirm oder an den Bewegungen des Roboters im Raum.

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